[1]
Yespa Warinta et al. 2025. PENERAPAN GAME PUZZLE SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA PADA KELAS II SDN 153 PEKANBARU. Jurnal Payung Sekaki : Kajian Keislaman. 2, 2 (Jul. 2025), 92–100. DOI:https://doi.org/10.1222/jps.v2i2.114.